Lance1ot
2018-08-02 20:32:36
首先我们来看一个其他的游戏。(以下游戏只有两个人参与,且足够聪明)
两个人在一张圆形的桌子上放等大的盘子,最后一个无法放盘子的人输掉比赛
很显然,先手必胜。
为什么? 第一个人可以将盘子放在桌子的中心。
然后只要第二个人可以放置盘子,我们就在其中心对称的位置上放盘子。
如此,只要后手可以放,我先手就一定能放
可以看出,有时候如果处于先手必胜的状态时,模仿对手的策略不妨是个好方法。这可以保证如果游戏可以进行下去的话,先手就一定能进行下去。
我们再来看一个nim游戏的弱化版
有两个火柴堆,每堆的火柴数不一定相同,每次一个人只能从一堆中选取若干个火柴并取走。没有火柴可取的人输
好像这和上个题没有什么关系qwq
我们假设两个火柴堆的数目都相同。那么肯定是先手必输
为什么?因为后手总可以从另一堆中取的和先手上一次取得一样的火柴。
只要先手可以取,后手就可以取。
所有该游戏的判定条件是,若两堆相等,先手必输,否则,先手必胜,先手总可以将两堆取成一样多
先手必胜时总有一种策略可以转移到后手必败 后手必败总是会转移到先手必胜
好像大佬如此说过
然后我们看van♂整版nim
P1247 取火柴游戏
先说结论,若所有火柴堆异或起来的值为0的话,先手必败,否则先手必胜
(ノ`⊿´)ノ为什么和异或结合起来的啊喂
这是得益于毒瘤的二进制和更毒瘤的异或
异或有一个特殊的规律,就是一堆数异或时,若在同一个二进制位上1的个数是偶数,那么这一位异或起来以后是0,否则为1
二进制的话就是可以使用0/1表示所有数字
我们来看上一个游戏,我们将这两堆的剩余的火柴数转变成二进制。
发现我们先手取走一个数,就是改变其二进制为上的1的个数(只考虑奇偶性),而后手再去取的话就是将其奇偶性再变回来
然后我们再回去看为什么异或和是0时先手必输,因为先手拿走了某些火柴时,我们可以根据其拿走火柴的二进制表示,在其他一堆中拿走一些一些数字,使得其异或和重新为0;
怎么搞呢? 我们可以拿走一些数,也就是减某一个数,使得先手拿完后,(啰嗦警告)
所有堆中的每个二进制上的一的个数的和,我们总可以通过加减一个数,达到在某一个二进制位的1的个数进行加一or减一的效果
使得某一位二进制上的1的个数变为偶数。
从而使得游戏又恢复到了一开始的局面
end......
sg函数中好像也有这个思想qwq
此题代码并没有qwq
看看其他人的吧,code大体都是一样的