1971兔兔与蛋蛋题解
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题解
1971兔兔与蛋蛋
二分图博弈论
author: LiveDream
前置知识:
- 对于二分图博弈,先手如果率先落入最大匹配的点x中,那么后手只需要选择与x匹配的点y走即可,走到最后先手必败;
- 如果是完全匹配,那么先手无论落子何处,均率先落入最大匹配点,先手必败;
- 如果不是完全匹配,先手选择非最大匹配点x落子,那么后手无论落子何处,都是最大匹配中的某点y,
因为如果y不是最大匹配的点, 则x到y形成增广路,最大匹配的边数还可以加1,导致矛盾;进而,
后手率先落入最大匹配的点中,先手有必胜策略;
本题策略:
- 把棋子的移动视为空格的移动,那么兔兔先手移动空格到白子处,因此可以将空格看作黑色, 黑白染色,建二分图;
- 如果在移动空格前,空格处于最大匹配的非必须点,那么移动后必然率先进入最大匹配中,必败,反之有必胜策略;
- 对于K轮游戏,第i轮游戏时空格的位置cur在(sx, sy), 如果cur不在最大匹配中,那么落子后必落入最大匹配,
所以无论怎么落子,必败;
- 如果cur在最大匹配中,且有匹配match[cur]为nxt,那么删掉cur后从nxt跑匈牙利,看nxt是否还能有另外的匹配,如果有
那么cur就不是最大匹配的必须点,有必胜策略,反之仍然必败;对每1轮游戏重复操作,得到每1轮游戏的胜负情况win[i];
- 如何判断兔兔犯了错误?——如果win[i]是必胜,而兔兔走完之后win[i+1]必胜,那么就说明兔兔犯了错;
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = 50, K = 1005;
int n, m, ans, cnt, tot, head[N*N];
char g[N][N];
int match[N*N], res[K*2], win[K*2];
bool vis[N*N], block[N*N], color[N][N];
int dx[4] = {1, 0, 0, -1};
int dy[4] = {0, 1, -1, 0};
struct node
{
int to, nxt;
}edge[N*N*2*4]; //每个点连4个方向,双向边
void addedge(int s, int e)
{
cnt++;
edge[cnt].to = e;
edge[cnt].nxt = head[s];
head[s] = cnt;
return ;
}
bool dfs(int x) //匈牙利算法
{
for(int i = head[x]; i != 0; i = edge[i].nxt)
{
int y = edge[i].to;
if(block[y] == true) //添加一行屏蔽已删掉的点
continue;
if(vis[y] == false)
{
vis[y] = true;
//如果y没有匹配 或者 y的匹配点match[y]能找到一个新的匹配
if(match[y] == 0 || dfs(match[y]) == true)
{
match[y] = x; //y的配对点是x
match[x] = y; //增加这行代码的原因是为了找最大匹配非必须点
return true;
}
}
}
return false;
}
int get_id(int x, int y)
{
return (x-1) * m + y;
}
bool check(int x, int y)
{
if(x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || color[x][y] == false)
return false;
return true;
}
int main()
{
//输入
cin >> n >> m;
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
cin >> g[i][j]; //迷宫数组
//染色
int sx, sy;
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
{
if(g[i][j] == 'O') //将白色的棋子染色
{
color[i][j] = true;
}
else if(g[i][j] == '.') //起点记录,当作黑色对待
{
sx = i;
sy = j;
}
}
//建图
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
{
if(color[i][j] == true) //白子跳过
continue;
int cur = get_id(i, j); //当前点编号
for(int k = 0; k < 4; k++)
{
int nx = i + dx[k];
int ny = j + dy[k];
if(check(nx, ny) == false)
continue;
int nxt = get_id(nx, ny);
addedge(cur, nxt); //建边
addedge(nxt, cur); //找最大匹配不需要反边,但是找最大匹配非必须点需要折返跑
}
}
//匈牙利, 目的是看起点是否落在最大匹配中
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
{
if(color[i][j] == false)
continue;
memset(vis, 0, sizeof(vis));
int cur = get_id(i, j);
if(dfs(cur) == true)
ans++;
}
//输入游戏过程
int k;
cin >> k;
for(int i = 1; i <= 2*k; i++)
{
int cur = get_id(sx, sy);
block[cur] = true; //删掉cur
if(match[cur] == 0) //棋子当前不在匹配中,那么下一步会率先走到最大匹配中,必败
win[i] = false;
else
{
int nxt = match[cur];
match[cur] = match[nxt] = 0; //删掉cur与 nxt的匹配关系
memset(vis, 0, sizeof(vis)); //跑匈牙利记得清0 vis
if(dfs(nxt) == true) //若nxt还能找到匹配,则cur不是最大匹配必须, 那么下一步率先走到最大匹配,必败
win[i] = false;
else
win[i] = true;
}
cin >> sx >> sy;
}
//处理输出
for(int i = 1; i <= k; i++)
{
if(win[2*i-1] == true && win[2*i] == true) //兔兔走之前是有必胜策略,走完蛋蛋有必胜策略
{
res[++tot] = i;
}
}
cout << tot << endl;
for(int i = 1; i <= tot; i++)
{
cout << res[i] << endl;
}
return 0;
}