题解 P5280 【[ZJOI2019]线段树】

Sooke

2019-04-02 07:58:03

题解

前言

先来扯些真实的废话。

这八成是考场上最可做的题,原因有以下:

  1. 众所周知,当九条遇上诸如斗地主、麻将、五子棋等的打完暴力直接跳过。(甚至打不出暴力)

  2. 经回忆,往年省选最简单的题中往往都有线段树。

  3. 大多数毒瘤场的开题顺序都是 2、3、1。

下面,我将以我场上的心路历程,来进行本题的讲解。

解题思路

既然每次有 2^{x} 个线段树,它们 \mathrm{modify} 的方式各不相同,我们就得好好盯着这个 \mathrm{modify} 看,挖掘性质。

void modify(int u, int l, int r, int pl, int pr) {
    if (l == pl && r == pr) {
        pushTag(u);
        return;
    }
    int mid = l + r >> 1;
    pushDown(u);
    if (pr <= mid) {
        modify(u << 1, l, mid, pl, pr);
    } else if (pl > mid) {
        modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, pl, pr);
    } else {
        modify(u << 1, l, mid, pl, mid);
        modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, mid + 1, pr);
    }
}

尽管线段树的结点很多,实际上,根据它们的性质分类,无非也就那么五种(认真分辨,这很重要!):

一类点(白色):在 \mathrm{modify} 操作中,被半覆盖的点。

二类点(深灰):在 \mathrm{modify} 操作中,被全覆盖的点,并且能被遍历到

三类点(橙色):在 \mathrm{modify} 操作中,未被覆盖的点,并且可以得到 \mathrm{pushdown} 来的标记

四类点(浅灰):在 \mathrm{modify} 操作中,被全覆盖的点,并且不能被遍历到

五类点(黄色):在 \mathrm{modify} 操作中,未被覆盖的点,并且不可能得到 \mathrm{pushdown} 来的标记

在代码中,五种点分别是这样出现的:

void modify(int u, int l, int r, int pl, int pr) {
    if (l == pl && r == pr) {
        pushTag(u); // 给二类点打标记。
        // 之后的 pushdown,可能会把标记带到二类点以下的四类点去。
        return;
    }
    int mid = l + r >> 1;
    pushDown(u); // 这里是一类点,会进行 pushdown 操作。
    if (pr <= mid) {
        modify(u << 1, l, mid, pl, pr);
        // u << 1 | 1 一边就是三类点,上面的 pushdown 会传到这里。
        // 之后的 pushdown,可能会把标记带到三类点以下的五类点去。
    } else if (pl > mid) {
        modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, pl, pr);
        // u << 1 一边就是三类点,上面的 pushdown 会传到这里。
        // 之后的 pushdown,可能会把标记带到三类点以下的五类点去。
    } else {
        modify(u << 1, l, mid, pl, mid);
        modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, mid + 1, pr);
    }
}

类别是分得蛮清楚了,但这又有什么卵用呢?注意到同类点性质相同,倘若给它们记录 \mathrm{dp} 值,它们的转移也完全相同。

没错!由于转移视类别而定,只有五种,我们可以考虑只用一棵线段树,然后在线段树上 \mathrm{dp} !于是最容易想到的状态定义:

f_{i,\ u} 为第 i\mathrm{modify} 后,u 号点在 2^i 棵线段树中,多少棵被打标记。

看上去非常可做!赶紧试试五种点下的转移分别是什么?

一类点

显然只在一类点 \mathrm{pushdown},只要 \mathrm{modify} ,一类点的标记就莫得存留。不 \mathrm{modify} ,当然保持原状。

f_{i,\,u} = 0 + f_{i-1,\,u}

二类点

只在二类点上直接打标记,所以只要 \mathrm{modify} ,二类点就一定存在标记,否则保持原状。

f_{i,\,u} = 2^{i-1} + f_{i-1,\,u}

三类点

\mathrm{modify} 仍然保持,要是 \mathrm{modify} ,那得通过 \mathrm{pushdown} 才能让它有标记,这意味着它到根结点的一类点上,必须有至少一个原本被打标记。或者自己原本就有标记,\mathrm{pushdown} 不会将其抹除。

f_{i,\,u} = ... + f_{i-1,\,u}

哈?为什么要用 ...?因为这次的转移有条件了,不能这么简单地用 f 了!前功尽弃了吗?

当然没有!办法有得是!我们不妨将需要的那个状态定义出来:

g_{i,\,u} 为第 i\mathrm{modify} 后,u 号点在 2^i 棵线段树中,多少棵满足 1\to u 上没有任何标记。

反过来,满足 1\to u 上至少有一个标记,就是 2^{i} - g_{i,\,u}

这次准备挺充分了!再试试?

一类点

同样的道理,只要 \mathrm{modify}1 \to u 的路径上的标记全部被 \mathrm{pushdown} 走。

\begin{cases}f_{i,\,u} = 0 + f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = 2^{i-1} + g_{i-1,\,u}\end{cases}

二类点

只要 \mathrm{modify}u 号点上一定有标记。

\begin{cases}f_{i,\,u} = 2^{i-1} + f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = 0 + g_{i-1,\,u}\end{cases}

三类点

这是刚才的难点,现在有备无患了。必须 1 \to u 上至少存有一个标记,才能把标记 \mathrm{modify} 到三类点 u 上。同理,1 \to u 上没有标记,操作还是不操作,仍然不会有标记。

\begin{cases}f_{i,\,u} = (2^{i-1}-g_{i-1,\,u})+ f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = g_{i-1,\,u} + g_{i-1,\,u}\end{cases}

四类点

不管是四类点还是五类点,都算是 f 的盲区,既不会 \mathrm{pushdown} 到,更不会像二类点直接被打上标记。所以原本有无标记,即使 \mathrm{modify} ,依旧是那个样。

四类点和五类点的 g 就分别跟二类点和三类点一样了,二类点的存在,使得其下属四类点在 \mathrm{modify} 中不可能“门前清”。

\begin{cases}f_{i,\,u} = f_{i-1,\,u} + f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = 0 + g_{i-1,\,u}\end{cases}

五类点

\begin{cases}f_{i,\,u} = f_{i-1,\,u} + f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = g_{i-1,\,u} + g_{i-1,\,u}\end{cases}

边界

这总不用说了吧。

\begin{cases}f_{0,\,u} = 0\\g_{0,\,u} = 1\end{cases}

这一遍下来,转移好像没啥问题了。最后是怎么实现。

每次修改暴力转移每个点绝对是不可能的。发现每次一类点、二类点、三类点只有 O(\log n) 个,可以暴力,四类点、五类点有 O(n) 个,然而请看它们的转移式,这显然是可以用懒标记维护的类型。

除此之外,维护 sf_{u} = f_{u} + sf_{2u} + sf_{2u+1} ,即 u 子树中 f 的总和。易知 sf_{1} 就是询问答案。

代码实现

具体实现中可以通过把“方案数”转成“概率”从而减少一半的懒标记和常数,本人较懒,就没写了。

常见错误:

  1. 空间开小,以写法不同,四倍空间不一定足够,建议在空间方面任性一点。

  2. 转移顺序不要错,先 fg

#include <cstdio>

inline int read() {
    char c = getchar(); int x = 0;
    while (c < '0' || c > '9') { c = getchar(); }
    while (c >= '0' && c <= '9') { x = (x << 1) + (x << 3) + (c & 15); c = getchar(); }
    return x;
}

const int N = 2000005, p = 998244353;

inline int add(int x, int y) { x += y; return x >= p ? x - p : x; }
inline int sub(int x, int y) { x -= y; return x >= 0 ? x : x + p; }

int n, m, k = 1;

struct SegmentTree {
    int f[N], g[N], tf[N], tg[N], sf[N];

    inline void pushUp(int u) { sf[u] = add(f[u], add(sf[u << 1], sf[u << 1 | 1])); }
    inline void pushTf(int u, int x) { f[u] = 1ll * f[u] * x % p; tf[u] = 1ll * tf[u] * x % p; sf[u] = 1ll * sf[u] * x % p; }
    inline void pushTg(int u, int x) { g[u] = 1ll * g[u] * x % p; tg[u] = 1ll * tg[u] * x % p; }
    inline void pushDown(int u) {
        if (tf[u] != 1) { pushTf(u << 1, tf[u]); pushTf(u << 1 | 1, tf[u]); tf[u] = 1; }
        if (tg[u] != 1) { pushTg(u << 1, tg[u]); pushTg(u << 1 | 1, tg[u]); tg[u] = 1; }
    }
    void build(int u, int l, int r) {
        g[u] = tf[u] = tg[u] = 1; // 边界。
        if (l == r) { return; } int mid = l + r >> 1;
        build(u << 1, l, mid); build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
    }
    void modify(int u, int l, int r, int pl, int pr) {
        pushDown(u);
        if (l == pl && r == pr) {
            f[u] = add(f[u], k); // 二类点。
            pushTf(u << 1, 2); pushTf(u << 1 | 1, 2); // 四类点。
        } else {
            int mid = l + r >> 1, ul = u << 1, ur = ul | 1;
            g[u] = add(g[u], k); // 一类点。
            if (pr <= mid) {
                modify(ul, l, mid, pl, pr); pushDown(ur);
                f[ur] = add(f[ur], sub(k, g[ur])); g[ur] = add(g[ur], g[ur]); // 三类点。
                pushTf(ur << 1, 2); pushTf(ur << 1 | 1, 2);
                pushTg(ur << 1, 2); pushTg(ur << 1 | 1, 2); // 五类点。
                pushUp(ur);
            } else if (pl > mid) {
                modify(ur, mid + 1, r, pl, pr); pushDown(ul);
                f[ul] = add(f[ul], sub(k, g[ul])); g[ul] = add(g[ul], g[ul]); // 三类点。
                pushTf(ul << 1, 2); pushTf(ul << 1 | 1, 2);
                pushTg(ul << 1, 2); pushTg(ul << 1 | 1, 2); // 五类点。
                pushUp(ul);
            } else {
                modify(ul, l, mid, pl, mid); modify(ur, mid + 1, r, mid + 1, pr);
            }
        }
        pushUp(u);
    }
} smt;

int main() {
    n = read(); m = read(); smt.build(1, 1, n);
    for (int opt, l, r; m; m--) {
        opt = read();
        if (opt == 1) {
            l = read(); r = read();
            smt.modify(1, 1, n, l, r); k = add(k, k);
        } else { printf("%d\n", smt.sf[1]); }
    }
    return 0;
}

尾注

这题的给点分类的思路算是比较妙的了,不少人设出了 f ,却止步于想出 g 的路上,这提示我们想题就要想连贯,但也不能想得太死,适当控制才有了考试的最优策略。