CodeForces & AtCoder rating 规则简述(最后更新于 2024.12.21)
译者:rui_er,转载请注明出处。
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本博客为了方便自己查阅,同时也方便大家了解,但因为我英语很菜,所以难免有翻译错的地方,还请评论区纠正。
未注明资料来源的均为常识积累。
1 CodeForces rating 规则
1.1 CodeForces rating 与名字颜色换算
设
- 黑色不加粗(代码
#000000
):Unrated(Русский язык:Не в рейтинге),没有参加过比赛。 - 黑色(代码
#000000
):Headquarters(Русский язык:Штаб),管理员。 - 灰色(代码
#808080
):Newbie(Русский язык:Новичок),r\lt 1200 。 - 绿色(代码
#008000
):Pupil(Русский язык:Ученик),1200\le r\lt 1400 。 - 青色(代码
#03a89e
):Specialist(Русский язык:Специалист),1400\le r\lt 1600 。 - 蓝色(代码
#0000ff
):Expert(Русский язык:Эксперт),1600\le r\lt 1900 。 - 紫色(代码
#aa00aa
):Candidate Master(Русский язык:Кандидат в мастера),1900\le r\lt 2100 。 - 橙色(代码
#ff8c00
):Master(Русский язык:Мастер),2100\le r\lt 2300 。 - 橙色(代码
#ff8c00
):International Master(Русский язык:Международный мастер),2300\le r\lt 2400 。 - 红色(代码
#ff0000
):Grandmaster(Русский язык:Гроссмейстер),2400\le r\lt 2600 。 - 红色(代码
#ff0000
):International Grandmaster(Русский язык:Международный гроссмейстер),2600\le r\lt 3000 。 - 首字母黑色+红色:Legendary Grandmaster(Русский язык:Легендарный гроссмейстер),
3000\le r\lt 4000 。 - 首字母红色+黑色:Tourist(Русский язык:Tourist),
r\ge 4000 。
1.2 CodeForces rating 与是否计入比赛(及比赛赛制)
除非赛时因为 CodeForces 爆炸等原因 Unrated,否则比赛 rated 的范围通常如下:
- Div.4:
r\lt 1400 ,exICPC 赛制。 - Div.3:
r\lt 1600 ,exICPC 赛制。 - Div.2 Only:
r\lt 2100 ,CF 赛制。 - Div.2:
r\lt 1900 ,CF 赛制。 - Div.1:
r\ge 1900 ,CF 赛制。 - Educational Round:
r\lt 2100 ,exICPC 赛制。 - Global Round:
\rm{Rated\ for\ all} ,CF 赛制。 - 其他比赛:见赛前通知。
1.3 CodeForces rating 在 rated 比赛中的计算
此部分资料来源:翻译自 Open Codeforces Rating System [updated on October 2015]。
假设每一个人原来的 rating 为
因此我们可以由两人的 rating 差值算出他们其中一个比另一个得分高的期望概率。例如,如果两个人的 rating 差为
根据这一概率,我们可以得到每个选手赛后的期望排名:
例如,在 Codeforces Round #318 [RussianCodeCup Thanks-Round] (Div. 1) 以前,
一般的想法就是,如果实际排名比
这里计算出
则我们二分查找出一个
不过我们为了让 rating 的平均变化更接近
定义一个数
第一次微调:
保证所有人的平均变化接近
第二次微调:
取前
CodeForces rating 计算的源码地址:Link。
1.4 CodeForces rating 初始值
此部分资料来源:Codeforces: Soon We Will Change the Rating Calculation for New Accounts。
以前的初始值都是
新注册的号(或未打过比赛的号)的初始 rating 是
对于比较新的号 rating 也会有不同的计算方式:
在第一场比赛中,将 rating 看作
在第二场比赛中,将 rating 看作
前六场比赛都是类似的方法,每次加的数是
以后的场按正常方式计算。
2 AtCoder 规则
2.1 AtCoder rating 与名字颜色换算
见 这里。 该网页已停止维护。
蓝及以下记 20 Kyu\~1 Kyu(日本語:20 級\~1 級),数字越小等级越高;黄及以上记 1 Dan\~10 Dan(日本語:初段\~十段),数字越大等级越高,再高就是 Legend(日本語:皆伝)和 King(日本語:極伝),是否有更高的等级暂不详。
2.2 AtCoder 可参加比赛的 rating
ABC、ARC、AGC 比赛界面可以查看。
一般地:
- ABC:
0\le r\lt 2000 。 - ARC:
1200\le r\lt 2800 。 - ARC div2:
1200\le r\lt 2400 。 - ARC div1:
1600\le r\lt 2800 。 - AGC:
r\ge 2000 。 - AHC:计算 β rating,与上面几个不是一个体系,且与 OI 不太相关,因此不翻译。
2.3 AtCoder rating 在 rated 比赛中的计算
此部分资料来源:翻译自 AtCoder Rating System ver. 1.00。
在每场比赛后,你都有一个 performance 值
你可以在 https://atcoder.jp/users/{username}/history
查看你每场比赛的 performance 被四舍五入后的值,下面是计算方法:
对于每个参赛者,我们求出平均 perf:(这里
对于没打过比赛的萌新来讲怎么办?我们设置
令
对于并列的人,
对于第一场比赛,进行特判:
最后,真实的 perf 计算如下:
其中
计算完了 perf,让我们一起计算一下 rating!
什么你跟我说前面算了这么多乱七八糟的都没算 rating?
是的就是这个意思。
定义以下函数:
则:
注意到
换句话说就是超常发挥是让你高兴很久,发挥失常时只用伤心一会(???