AT_dp_l Deque

Description

[problemUrl]: https://atcoder.jp/contests/dp/tasks/dp_l 太郎君と次郎君が次のゲームで勝負します。 最初に、数列 $ a\ =\ (a_1,\ a_2,\ \ldots,\ a_N) $ が与えられます。 $ a $ が空になるまで、二人は次の操作を交互に行います。 先手は太郎君です。 - $ a $ の先頭要素または末尾要素を取り除く。 取り除いた要素を $ x $ とすると、操作を行った人は $ x $ 点を得る。 ゲーム終了時の太郎君の総得点を $ X $、次郎君の総得点を $ Y $ とします。 太郎君は $ X\ -\ Y $ を最大化しようとし、次郎君は $ X\ -\ Y $ を最小化しようとします。 二人が最適に行動すると仮定したとき、$ X\ -\ Y $ を求めてください。

Input Format

N/A

Output Format

N/A

Explanation/Hint

### 制約 - 入力はすべて整数である。 - $ 1\ \leq\ N\ \leq\ 3000 $ - $ 1\ \leq\ a_i\ \leq\ 10^9 $ ### Sample Explanation 1 二人が最適に行動すると、次のように操作が行われます。 操作対象の要素を太字で表しています。 - 先手: (10, 80, 90, \*\*30\*\*) → (10, 80, 90) - 後手: (10, 80, \*\*90\*\*) → (10, 80) - 先手: (10, \*\*80\*\*) → (10) - 後手: (\*\*10\*\*) → () このとき、$ X\ =\ 30\ +\ 80\ =\ 110 $, $ Y\ =\ 90\ +\ 10\ =\ 100 $ となります。 ### Sample Explanation 2 二人が最適に行動すると、例えば次のように操作が行われます。 - 先手: (\*\*10\*\*, 100, 10) → (100, 10) - 後手: (\*\*100\*\*, 10) → (10) - 先手: (\*\*10\*\*) → () このとき、$ X\ =\ 10\ +\ 10\ =\ 20 $, $ Y\ =\ 100 $ となります。 ### Sample Explanation 4 答えは 32-bit 整数型に収まらない場合があります。 ### Sample Explanation 5 二人が最適に行動すると、例えば次のように操作が行われます。 - 先手: (4, 2, 9, 7, 1, \*\*5\*\*) → (4, 2, 9, 7, 1) - 後手: (\*\*4\*\*, 2, 9, 7, 1) → (2, 9, 7, 1) - 先手: (2, 9, 7, \*\*1\*\*) → (2, 9, 7) - 後手: (2, 9, \*\*7\*\*) → (2, 9) - 先手: (2, \*\*9\*\*) → (2) - 後手: (\*\*2\*\*) → () このとき、$ X\ =\ 5\ +\ 1\ +\ 9\ =\ 15 $, $ Y\ =\ 4\ +\ 7\ +\ 2\ =\ 13 $ となります。