AT_agc013_c [AGC013C] Ants on a Circle
Description
[problemUrl]: https://atcoder.jp/contests/agc013/tasks/agc013_c
周の長さ $ L $ の円があります。 この円の周上には座標が設定されていて、座標の値は、ある基準点からどれだけ時計回りに進んだかを表しています。
この円周上に $ N $ 匹の蟻がいます。 蟻には、座標の小さいものから順に、$ 1 $ から $ N $ までの番号がついています。 $ i $ 番目の蟻は座標 $ X_i $ にいます。
これから、$ N $ 匹の蟻は一斉に動き出します。 $ i $ 匹目の蟻は、$ W_i $ が $ 1 $ なら時計回りに、$ W_i $ が $ 2 $ なら反時計回りに動き始めます。 全ての蟻の移動速度は常に、$ 1 $ 秒間にちょうど $ 1 $ の距離を進む速さです。 蟻が動いていくと、二つの蟻がぶつかることがあります。 その時はどちらの蟻も、ぶつかった瞬間に進む向きを反転して動き続けます。
蟻が動き始めてから $ T $ 秒後にそれぞれの蟻がいる位置を求めて下さい。
Input Format
N/A
Output Format
N/A
Explanation/Hint
### 制約
- 入力は全て整数である
- $ 1\ \leq\ N\ \leq\ 10^5 $
- $ 1\ \leq\ L\ \leq\ 10^9 $
- $ 1\ \leq\ T\ \leq\ 10^9 $
- $ 0\ \leq\ X_1\