P5447 [THUPC 2018] 赛艇
题目描述
Lavender、Caryophyllus、Jasmine、Dianthus现在在玩一款名叫“赛艇”的游戏。
这个游戏的规则是这样的:
1. 玩家自由组成两队,一个人当赛艇的艇长,另一个人当侦察兵;
2. 每次游戏开始时,双方均拥有由系统生成的某张地图,该地图以01矩阵的形式表示,`1`表示有障碍物,无法通行,`0`表示水域空旷,可以通行;
3. 第一回合,双方的赛艇艇长都要在地图上指定一个出发点,该出发点不能是障碍物,也就是只能为`0`;
4. 在每个回合中,艇长可以指挥自己的赛艇向上/下/左/右四个方向的某一方向的空旷水域移动一个单位的距离,也就是说只能移向四个方向上的某个`0`上(当然,不能移动出地图之外);在该操作完成之后,**必须向对方说出自己在该回合移动的方向**;
5. 双方的侦察兵负责记录每一回合对方赛艇的移动方向,并负责推断此时对方赛艇可能的位置;如果某方的侦察兵推测出对方赛艇此时的精确位置,那么可以向其发射导弹,该侦察兵所在的一方胜利;
现在,Jasmine记录了一些对方赛艇的路径,她想确定一下此时对方所有可能的位置共有几种。由于她不是很擅长计算,所以这个任务就交给你了。
输入格式
无
输出格式
无
说明/提示
### 样例解释
![](https://i.loli.net/2018/05/14/5af98ebcd79df.png)
上图显示了路径序列可视化之后的结果,下图用蓝色标出了此时对方赛艇可能的位置。
![](https://i.loli.net/2018/05/14/5af98ed39a602.png)
### 版权信息
来自 2018 清华大学学生程序设计竞赛暨高校邀请赛(THUPC2018),感谢 [Pony.ai](http://pony.ai/) 对此次比赛的支持。
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