[JSOI2014] 支线剧情 2
题目描述
宅男 JYY 非常喜欢玩 RPG 游戏,并且 JYY 总是想花费最少的时间看完所有的支线剧情。最近JYY买了一款新的正版 RPG 游戏,所以 JYY 总算可以“读档”和“存档”了!
JYY 现在所玩的 RPG 游戏中,一共有 $n$ 个剧情点,由 $1$ 到 $n$ 编号,第 $i$ 个剧情点可以根据 JYY 的不同的选择,而经过不同的支线剧情,前往 $k_i$ 种不同的新的剧情点。当然如果 $k_i$ 为 $0$,则说明 $i$ 号剧情点是游戏的一个结局了。
JYY 观看一个支线剧情需要一定的时间。JYY—开始处在 $1$ 号剧情点,也就是游戏的开始。JYY 买的这款游戏很特殊,从游戏开始到达任何一个剧情点的支线路径都是唯一的。而且,任何一个剧情点都是从 $1$ 号剧情点可达的。
与上一款 RPG 游戏一样,JYY 可以在任意时刻选择重新开始游戏,即回到 $1$ 号剧情点。不过有些不同的是,这次 JYY 买的是正版软件,每当 JYY 到达一个剧情点,JYY 都可以进行“存档”和“读档”。但是很遗憾的是,JYY 的 RPG 游戏只有一个存档的位置:每次“存档”操作都会覆盖之前的存档。比如,如果 JYY 在 $x$ 号剧情点进行了“存档”操作,那么此后当 JYY 到达任何一个剧情点(包括结局)都可以“读档”并立即回到 $x$号剧情点。但是如果之后 JYY 在 $y$ 号剧情点又进行了“存档”,那么 JYY 再进行“读档”,就只能回到 $y$ 号剧情点了。
一开始存档位置里没有存储任何信息,所以 JYY 只有在进行一次“存档”操作之后才可以进行“读档”操作,并且“读档”,“存档”和“重新开始”都是不需要花费时间的。
重复观看己经看过的剧情是很痛苦的,JYY 希望花费最少的时间,看完所有不同的支线剧情。
输入输出格式
输入格式
第一行为一个正整数 $n$。
接下来 $n$ 行,第 $i$ 行为第 $i$ 号剧情点的信息。
每一行第一个非负整数为 $k_i$。接下来 $k_i$ 个整数对,$b_{i,j}$ 和 $t_{i,j}$,表示从剧情点 $i$ 可以前往剧情点 $b_{i,j}$,并且观看这段支线剧情需要花费 $t_{i,j}$ 的时间。
输出格式
一行一个整数,表示 JYY 看完所有支线剧情所需要的最少时间。
输入输出样例
输入样例 #1
9
2 5 1 2 1
2 3 1 6 1
2 7 1 4 1
2 8 1 9 1
0
0
0
0
0
输出样例 #1
8
说明
### 样例解释 1
最佳路线为:
从 $1$ 前往 $5$,然后重新开始。
从 $1$ 前往 $2$,在 $2$ 处存档,再前往 $6$,并读档。
从 $2$ 前往 $3$,在 $3$ 处存档,再前往 $7$,并读档。
从 $3$ 前往 $4$,在 $4$ 处存档,再前往 $8$,并读档。
最后前往 $9$,花费时间为 $8$。可以证明没有比 $8$ 更小的答案。
### 数据范围
对于 $100\%$ 的数据,$n\leq 10^6,1\leq t_{i,j}\leq 10^4,\sum\limits_{i=1}^{n}k_i=n-1$。