T173910 [USACO19JAN] Guess the Animal B
题目描述
奶牛Bessie和她的朋友Elsie厌倦了她们的坚果壳游戏,她们想要玩另一个叫做“猜动物”的常见游戏。
游戏开始时,Bessie会想好一种动物(大部分时候,她想的都是奶牛,这使得游戏相当无聊,但是偶尔Bessie也能有些新意,想一些别的)。随后Elsie会通过问一些问题来猜出Bessie选择的动物。每个问题都是询问这种动物是否具有某个特定的特征,Bessie对于每个问题回答“是”或“不是”。例如:
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Elsie:“这种动物是能飞的吗?”
Bessie:“不是。”
Elsie:“这种动物是吃草的吗?”
Bessie:“是。”
Elsie:“这种动物是能产奶的吗?”
Bessie:“是。”
Elsie:“这种动物是会哞哞叫的吗?”
Bessie:“是。”
Elsie:“这样的话我想这种动物是奶牛。”
Bessie:“猜对了!”
```
如果我们将所有具备符合Elsie到目前为止所提出的问题的特征的动物的集合称为“可行集”,那么Elsie会持续进行提问直到可行集仅包含一种动物,然后她会把这种动物作为她的答案。对于每个问题,Elsie会选择某种动物的一个特征进行询问(即使这个特征并不能进一步帮助她缩小可行集)。她不会关于同一个特征询问两次。
给定Bessie和Elsie知道的所有动物以及它们的特征,请求出Elsie在猜出正确的动物之前能够得到的“是”的回答的最大数量。
输入格式
无
输出格式
无
说明/提示
#### 样例解释:
在这个例子中,Elsie可能在对话中获得3个“是”的回答(题目中的例子),并且不可能进行包含超过3个“是”的回答的对话。
#### 题目来源
供题:Brian Dean
http://www.usaco.org/index.php?page=viewproblem2&cpid=893